📚 Guía completa del juego
Todo lo que necesitas saber para jugar Helbreath Alianza, desde crear tu cuenta hasta los eventos de guerra. Usa el índice para saltar a lo que te interese. Los horarios exactos de eventos están en la página Eventos y la tabla de drops en Drops.
🧭 Índice
1. Cómo empezar
👤 Cuenta y descarga
Crea tu cuenta en Registro, descarga el cliente en Descargar e instálalo. El juego se actualiza solo al abrirlo.
🏙 Elige tu bando
Al crear el personaje eliges ciudad: Aresden o Elvine. Son bandos enemigos — define con quién luchas en las guerras y a qué mapas tienes acceso. Piénsalo con tus amigos: conviene estar en el mismo bando.
🌱 Tus primeros pasos
Empiezas en tu ciudad. Habla con los NPCs para comprar equipo básico, aprender hechizos y tomar quests. Sube de nivel matando monstruos en las zonas de caza cercanas y ve subiendo a zonas más duras.
📣 Ayuda para nuevos
Si te pierdes, pulsa Espacio para lanzar un ping de ayuda: aparece un destello y un marcador en el mapa para que un jugador o guía te encuentre. Los personajes nuevos tienen recall de vuelta a las zonas de farmeo.
2. Combate cuerpo a cuerpo
⚔ Tipos de arma
Cada familia pega distinto. En daño base por golpe: martillos > hachas > espadas. Los martillos pegan más fuerte pero más lento; las espadas, al revés. Elige según tu estilo y tu Fuerza.
💪 Fuerza y velocidad
La velocidad de ataque depende de tu Fuerza (STR) y del peso del arma: más STR y arma más ligera = golpes más rápidos. Un arma demasiado pesada para tu STR te frena. Sube STR para manejar armas grandes con soltura.
🔥 Super ataque (crítico)
Peleando vas acumulando super-ataques (el contador rojo de la barra). Cuando hay carga, tu siguiente golpe pegado al enemigo es un golpe crítico que pega mucho más y gasta SP. Ganas 1 carga por cada 10 niveles, con un máximo de 18 (a nivel 180). Vigila tu SP.
⚕ Prefijos y veneno
Algunas armas caen con prefijo (Strong, Sharp, etc.) que añade daño y un brillo de color. Las armas y algunos mobs pueden aplicar veneno, que hace daño por segundos y llega a matar si no te curas.
3. Magia
🔮 Círculos y aprender
Los hechizos se agrupan por círculos (del 1 al 8): a mayor círculo, más poderoso y más nivel/INT te pide. Compra los pergaminos y apréndelos en el NPC de magia de tu ciudad.
⏱ Casteo
Cada hechizo tarda en cantarse. La velocidad de casteo mejora con tu maestría de Magic: cuanto más la subes, antes lanzas. Moverte cancela el casteo — quédate quieto mientras cantas.
🛡 Resistencia mágica
Tu resistencia a la magia sube con la maestría de Magic Resistance y tu atributo MAG. Reduce (o anula) el daño mágico que recibes, con un tope. Súbela si te enfrentas a magos.
🪖 Congelar (Ice/Blizzard)
Hechizos de hielo como Ice y Blizzard pueden congelarte y dejarte quieto unos segundos. Muy usados en PvP para rematar. La resistencia mágica ayuda a resistirlos.
💎 Armas mágicas
Un arma marcada "MS" te da ahorro de maná (no más daño). Algunos bastones especiales dan un plus oculto de daño mágico. Combina arma + hechizos según tu build.
✨ Buffs visibles
Los buffs activos se ven en tu barra de buffs con su tiempo restante. En PvP, el enemigo NO ve algunos buffs defensivos (como PFM/AMP) para que no sepa exactamente cómo vas protegido.
4. Armadura y defensa
🛡 Cómo funciona la defensa
Cada pieza de armadura tiene un valor de defensa. Para equipar las mejores piezas necesitas nivel y fuerza suficientes. Reparte tu equipo (casco, peto, guantes, botas, capa...) para subir tu defensa total.
🏗 Tiers de armadura
Hay varios escalones de armadura, de las básicas de ciudad a los sets de alto nivel. Los sets especiales (como el set Hero) dan un bono de conjunto extra si llevas varias piezas del mismo set.
5. Subir de nivel y habilidades
⭐ Nivel y stats
Nivel máximo 180, stat máximo 200. Cada nivel te da puntos para repartir en tus atributos. Al subir de nivel recibes también un pequeño extra de oro.
🌾 Quests de farmeo
Los NPCs de granja (elvfarm/arefarm) dan quests de caza recomendadas hasta nivel ~120. Son la forma cómoda de subir: matas los mobs indicados y cobras. Usa el recall al farm para no caminar tanto.
❄ Congelar tu experiencia
¿No quieres pasar de cierto nivel (por ejemplo para eventos con tope)? Usa /stop exp para congelar tu EXP; deja de subir hasta que lo reactives.
📚 Habilidades (skills)
Tus habilidades (armas, magia, resistencia, minería, pesca...) suben usándolas. Verás un aviso verde cuando una maestría sube y una barra de progreso. A mayor maestría, más efectiva la habilidad.
6. Drops y rareza
🎁 Rareza
Los objetos se dividen por rareza: común, medio, raro y élite. Cuanto más raro, menor la probabilidad de que caiga. Cada monstruo tiene su propia tabla de botín.
📈 ¿Dónde cae qué?
Consulta la tabla de drops de la web: te dice qué suelta cada mob y con qué probabilidad. La reputación NO influye en tu suerte de drop.
💀 Al morir
Al morir puedes soltar objetos al suelo, así que ten cuidado con lo que cargas en zonas peligrosas y en PvP. Guarda lo valioso en el banco antes de arriesgarte.
7. Mejorar el equipo
🔧 Upgrade con piedras
Con piedras de mejora (Xelima / Merien) puedes subir el nivel de tu equipo. La probabilidad ronda el 50% y el tope normal es +4. Ojo: fallar en +3 o +4 puede romper el objeto. La ropa DK con Merien no falla, y el equipo angel/hero es más seguro.
🔊 Recovery
Los objetos Recovery restauran/mejoran subiendo el máximo del atributo del item. Es el comportamiento clásico de Helbreath y así se mantiene en Alianza.
🏆 Legendarias y únicos
Existen armas legendarias y objetos únicos con efectos especiales, dropeados por jefes con muy baja probabilidad. Los únicos/raros vienen sin prefijo: su poder está en su efecto propio.
🎨 Tintes (dyes)
Puedes teñir algunas piezas para personalizar tu look. Los tintes normales aplican a capas y botas; el tinte de armadura completo lo gestionan los GM.
7b. Equipo Dark Knight
Numeros reales, leidos del balance del servidor. Todo el equipo DK pide nivel 180.
⚔ Armas: dano por nivel de mejora
El critico es el golpe fuerte; el normal es el de siempre. x acierto multiplica tu probabilidad de conectar y +hit se suma a tu punteria. Las armas DK no piden fuerza para equiparse (solo nivel 180), pero si para pegar a maxima velocidad: con menos fuerza el golpe sale mas lento.
| Mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 35-42 | 36-43 | 36-46 | 38-46 | 39-47 | 41-48 | 42-49 | 43-51 | 44-52 | 44-53 | 45-53 | 48-56 | 48-57 | 48-57 | 48-57 | 48-57 |
| Critico | 49-62 | 49-64 | 50-66 | 51-69 | 52-72 | 53-74 | 54-78 | 54-79 | 55-83 | 55-84 | 56-87 | 57-88 | 59-92 | 61-93 | 64-94 | 65-94 |
| Mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 33-40 | 35-41 | 37-44 | 37-44 | 38-46 | 40-47 | 41-48 | 44-50 | 45-52 | 45-54 | 46-54 | 47-55 | 49-55 | 49-55 | 49-58 | 49-58 |
| Critico | 41-67 | 42-68 | 45-70 | 45-71 | 48-74 | 49-76 | 50-79 | 53-79 | 55-82 | 55-84 | 55-86 | 58-88 | 59-91 | 59-92 | 60-95 | 60-95 |
| Mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 36-45 | 37-45 | 39-46 | 39-46 | 39-48 | 41-50 | 42-50 | 43-50 | 44-51 | 44-54 | 45-54 | 46-54 | 47-54 | 47-54 | 47-54 | 47-56 |
| Critico | 46-74 | 46-75 | 48-76 | 48-77 | 50-80 | 51-81 | 52-82 | 53-82 | 54-84 | 56-86 | 57-86 | 57-87 | 58-90 | 58-91 | 58-92 | 59-92 |
| Mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 24-29 | 25-30 | 25-32 | 25-32 | 26-33 | 27-33 | 28-34 | 28-34 | 29-36 | 29-37 | 30-37 | 31-38 | 32-38 | 32-38 | 32-39 | 32-39 |
| Critico | 45-49 | 46-50 | 46-51 | 46-51 | 49-54 | 50-55 | 51-56 | 51-56 | 53-58 | 54-59 | 55-61 | 56-62 | 58-63 | 58-64 | 60-66 | 60-66 |
🛡 Ropa: defensa y absorcion por nivel de mejora
La defensa hace que te acierten menos. La absorcion quita un % del golpe que ya te entro, y solo cuenta en la pieza que recibe el impacto. De +4 en adelante la mejora no sube mas: es el tope de la tabla del servidor.
| Pieza | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|
Dark Knight Full Helm
|
20 | 23 +3% | 26 +6% | 29 +9% | 32 +12% |
Dark Knight Wings Helm
|
20 | 23 +3% | 26 +6% | 29 +9% | 32 +12% |
Dark Knight Plate Mail
|
40 | 43 +3% | 46 +6% | 49 +9% | 52 +12% |
Dark Knight Hauberk
|
16 | 19 +3% | 22 +6% | 25 +9% | 28 +12% |
Dark Knight Leggings
|
19 | 22 +3% | 25 +6% | 28 +9% | 31 +12% |
8. Banco
🏦 Guarda tus cosas
Habla con el NPC de banco (bodega) para guardar objetos y oro a salvo. El banco está organizado por pestañas para separar tus items (piedras, materiales, equipo...). Deposita lo valioso antes de ir a zonas de PvP o de jefes: lo que está en el banco no se pierde al morir.
9. Mercado y Coins
🛒 Mercado entre jugadores
El Mercado interno te deja vender y comprar objetos a otros jugadores usando Coins, con un sistema de depósito seguro (escrow): el item queda retenido hasta cerrar la venta, así nadie estafa. También puedes ver ofertas en la página Mercado.
🪙 ¿Qué son los Coins?
Los Coins son la moneda premium. Se consiguen en la Tienda de la web y sirven para el mercado y objetos especiales. Apoyan el servidor y se gastan dentro del juego.
💰 Moneda física de Coins
Existe un objeto de Coins que puedes llevar en la bolsa: haz doble clic para depositarlo en tu contador, o retíralo para intercambiarlo con otro jugador. Es dinero real, así que el servidor lo maneja de forma segura y auditada.
10. Gremios (Guilds)
🏯 Crear y unirse
Crea un gremio con /gcreate <nombre> (te vuelves Guild Master). Para unirte a uno, un oficial con rango te invita o acepta tu solicitud. Deja el gremio con /gleave.
🏆 Rangos y permisos
Los rangos son la autoridad del gremio:
• Guild Master: manda en todo. • Guild Leader: expulsa y cambia rangos. • Guild Commander: invita y acepta solicitudes. • Veteran / Member: miembros.
⭐ Títulos (se desbloquean por NIVEL)
Los títulos son distintos del rango: dan un pequeño beneficio (ej. +% de EXP) o son honoríficos. Se desbloquean solos al subir el gremio de nivel — ya no se compran.
Nivel 1: New Recruit, Guild Member Nivel 2: Veteran Hunter (+3% dano a mobs, +5% EXP) Nivel 3: Hunt Master (+5% dano a mobs, +10% EXP), Guild Treasurer Nivel 4: Warehouse Keeper, Guild Crafter Nivel 5: Raid Master (+3% dano en PvP, +3% punteria, +2% EXP) Nivel 6: War Master Nivel 8: Siege Officer Nivel 10: Crusade Officer
📈 Subir el gremio de nivel
El gremio sube de nivel con contribución (GCP): los miembros donan con /gdonate y un Leader sube el nivel con /glevelup. Cada nivel desbloquea nuevos títulos y da más cupos para los que se comparten.
⌨ Comandos de gremio
/gcreate <nombre> — crear gremio /ginvite <jugador> — invitar (Commander+) /gleave — salir del gremio /gpromote /gdemote <jugador> — subir/bajar rango (Leader+) /gtitles — ver títulos y a qué nivel salen /gtitle <jugador> <título> — dar un título (Leader+) /gdonate — aportar contribución al gremio /glevelup — subir el gremio de nivel (Master)
11. Eventos y jefes
Los horarios exactos y las próximas fechas están en la página Eventos. Estos son los grandes eventos:
⚔ Cruzada (Crusade)
Guerra entre Aresden y Elvine varias veces por semana. Se lucha por controlar la zona y proteger la Mana Stone. La ciudad ganadora recibe perks (ventajas) hasta la siguiente. Hay Commanders que dirigen unidades durante la batalla.
🏰 Heldenian
Gran evento de bando contra bando por objetivos (puertas, zonas). Suelta cajas misteriosas con premios para los vencedores. Participa con tu ciudad para ganar recompensas.
💀 Apocalipsis
Evento PvE mensual (último viernes) que culmina en Abaddon, el jefe final (80,000 de vida, 12 objetos). Requiere coordinar a mucha gente. Ver horario en Eventos.
🐉 Evento Wyvern
Jefe diario: aparece 2 veces al día en Icebound para pelear por su botín (9 objetos). Si nadie lo mata en 2h, desaparece. Al morir se anuncia quién le dio el golpe de gracia. Horarios en Eventos.
🎖 Maestría de Bosses (Mob Mastery)
Matar bosses sube tu maestría contra ese mob (hasta nivel 10): cada nivel te da +daño, +defensa y +drop contra ÉL. Solo 5 bosses dan maestría — Abaddon, Fire Wyvern, Wyvern, Tiger Worm y Helclaw — y los más fuertes rinden más por kill: Abaddon 125 · Fire Wyvern 60 · Wyvern 50 · Tiger Worm 10 · Helclaw 8 puntos por kill. Así, llegar a nivel 10 va de ~480 kills (Abaddon) a ~6.000 (Tiger Worm). Ábrelo con el botón Mob Mastery dentro del juego.
12. Reputación y PvP
🛡 Reputación (REP)
Buen comportamiento sube tu reputación. Matar a un PK (asesino) te da reputación. Una rep alta te da beneficios de ciudadano honrado.
🗡 Enemy Kills (EK) y PK
Matar enemigos de la ciudad contraria suma EK (Enemy Kills), tu marca de guerrero. Matar a jugadores de tu propio bando te convierte en PK y te penaliza. Hay antiabuso para que matar mil veces a la misma víctima no cuente.
🙏 Confesión
¿Te volviste PK sin querer? Ve a la Catedral y usa /confesar: te perdona un PK y te devuelve algo de reputación. Úsalo para volver al buen camino.
13. Atajos de teclado y comandos
Todos los atajos útiles para jugar. La mayoría solo funcionan dentro del juego y se desactivan mientras escribes en el chat. (Los atajos de GM no se listan.)
🎮 Combate y ratón
Clic izquierdo — mover, atacar o recoger Shift + clic — correr / attack-move (gasta stamina) Mantén Alt — súper-ataque (golpe cargado) Ctrl + clic sobre un blanco — forzar el ataque a ese objetivo Ctrl + clic en el minimapa — ping de destino (marca a dónde ir) Tab — modo combate on/off · Inicio — ataque seguro Re Pág — habilidad especial Espacio — ping de ayuda a tu bando (marcador en el mapa)
🧪 Pociones y accesos rápidos
Insert o 1 — poción de vida (HP) Supr o 2 — poción de maná (MP) F2 / F3 — usar el ítem o hechizo del atajo Ctrl+F2 / Ctrl+F3 — asignar el último usado a ese slot F4 — lanzar el hechizo rápido Alt+M — barra rápida de magia
🖥 Paneles (teclas F)
F1 — ayuda + Top ranking F5 — personaje · F6 — inventario F7 — libro de magia · F8 — habilidades F9 — historial de chat F10 / F12 — menú de sistema (ajustes, idioma) F11 o Impr Pant — captura de pantalla
🧩 Ventanas y magia (Ctrl)
Ctrl+M — mapa / minimapa · Ctrl+H — ayuda Ctrl+1 … Ctrl+0 — abrir la magia en el círculo 1…9 Ctrl+Z — transparencia de todas las ventanas Ctrl+J — tamaño de la barra HUD: normal / chica / más chica Ctrl+R — alternar caminar / correr
💬 Social y objetivo
Ctrl+P sobre un nombre — invitar a party Alt+R sobre un nombre — pedir reputación Ctrl+T — susurrar al jugador bajo el cursor Ctrl+W — /who: cuántos jugadores hay conectados Flechas ↑↓ — historial de chat · Fin — recuperar lo último escrito Enter — abrir el chat · Esc — cancelar
⚙ Ajustes y sistema
Ctrl+D — nivel de detalle gráfico Ctrl+S — sonido y música on/off Ctrl+A — atacar a la fuerza · Ctrl+N — atacar neutrales Alt+Enter — pantalla completa Alt+F4 — salir del juego
🗨 Comandos de jugador (chat)
/who — jugadores conectados /tp <jugador> — invitar a party · /leaveparty — salir /trade <jugador> — pedir intercambio seguro /rep <jugador> — pedir reputación · /confesar — perdona un PK (Catedral) /stop exp — congela tu EXP · /start exp — reactívala /block · /unblock <jugador> — silenciar / dejar de silenciar /commands o /help — ver todos tus comandos
🏯 Comandos de gremio
/gcreate <nombre> — crear gremio /ginvite <jugador> — invitar (Commander+) /gleave — salir · /groster — ver miembros /gdonate — aportar contribución · /glevelup — subir de nivel (Master) /gtitles — ver títulos · /gtitle <jug> <título> — dar título (Leader+) /g <mensaje> — chat de gremio
Esta guía cubre lo esencial de cada sistema. Algunos detalles (daños exactos, fórmulas, horarios) pueden ajustarse con el tiempo para equilibrar el juego — consulta Novedades para los cambios recientes.
14. Crafteo y Manufactura
Fabrica tu propio equipo y sube el poder de tus objetos. Estas listas se generan en vivo desde el servidor, asi que siempre reflejan las recetas reales.
🔨 Manufactura
Con el skill Manufacture conviertes materiales en barras, armas y armaduras. Cada receta pide un skill minimo y sus materiales; a mayor skill, mayor tasa de exito.
Empieza por las barras (Iron Bar, Silver Bar): son la base de casi todo lo demas.
📿 Crafteo (collares y gemas)
Crea collares magicos y gemas. Los collares suben por tiers: cada tier da mas poder pero es mas dificil. El % de exito baja con el tier (70% → 60% → 50% → 40%); si falla, pierdes los materiales.
La Stone of Merien agrega probabilidad de exito. Un collar se sube usando 2 del tier anterior + nuggets.
💎 Gemas magicas paso a paso
Las Magic Gems se equipan en la ranura del colgante y su fuerza depende de su pureza (1% a 100%), que se ve en el nombre. Se hacen en tres pasos con el Crafting Vessel (skill Crafting).








Cada Ware guarda su propia pureza (20% a 100%): no se apilan.



Su pureza sale del promedio de los Ware que uses.
| Gema | Que da | Maximo (pureza 100%) |
|---|---|---|
Magic Diamond | Punteria (fisica y magica) | +20 |
Magic Ruby | Recuperacion de vida | +20% |
Magic Emerald | Absorcion de dano magico | 10% |
Magic Sapphire | Absorcion de dano fisico | 10% |
Exito: 40% como minimo y sube con tu skill de Crafting hasta el 70%. Una gema sin pureza no se puede equipar.
- La Stone of Merien se pierde siempre.
- Cada Ware que pusiste tiene un 30% de romperse, y se tira aparte para cada uno.
- La pureza no cambia nada: un Ware de 100% se rompe con la misma probabilidad que uno de 21%.
- Fabricar un Ware no tiene riesgo: si falla no pierdes ningun material.
La pureza sale del promedio de los 3 Ware que uses mas la Stone of Merien (que cuenta como 100%), y de ese promedio se toma entre el 60% y el 100%. La media acaba en 38%.
| Pureza de la gema | Metiendo Ware al azar | Eligiendo los 3 mejores de 12 |
|---|---|---|
| 40% o mas | 1 de cada 2 | casi siempre |
| 50% o mas | 1 de cada 7 | casi siempre |
| 60% o mas | 1 de cada 33 | 1 de cada 2 |
| 70% o mas | 1 de cada 242 | 1 de cada 7 |
| 80% o mas | 1 de cada 3883 | 1 de cada 47 |
| 90% o mas | practicamente nunca | 1 de cada 2410 |
Guarda tus mejores Ware. Como eliges cuales metes, fabricar varios y usar solo los tres mas puros cambia mucho el resultado: la media sube del 38% al 57%.
📿 Recetas de Crafteo
📿 Collares magicos (16)▸
💎 Gemas (4)▸
🏺 Vajilla (Gem Ware) (5)▸
🔨 Recetas de Manufactura
⚔️ Armas (60)▸
🛡️ Armaduras (30)▸
🧱 Materiales y barras (8)▸
Las flechas ← indican los materiales que consume cada receta. Las recetas y sus materiales pueden ajustarse para equilibrar el juego — esta pagina se actualiza sola.
15. Nivel para entrar a cada mapa
Algunos mapas piden un nivel para poder estar en ellos. Si no lo cumples, el servidor te saca y te manda de vuelta: no es un fallo del juego. Los mapas que no salen en esta lista no tienen limite.
| Mapa | Nivel minimo | Nivel maximo |
|---|---|---|
| Tower of Hell 3 | 180 | — |
| Abaddon | 165 | — |
| Druncnian City | 120 | — |
| Ice Map | 120 | — |
| Infernia A | 120 | — |
| Infernia B | 120 | — |
| Middleland Mine | 120 | — |
| Tower of Hell 1 | 120 | — |
| Tower of Hell 2 | 120 | — |
| Middleland | 101 | — |
| Dungeon L2 | 100 | — |
| Dungeon L3 | 100 | — |
| Dungeon L4 | 100 | — |
| Maze | 100 | — |
| Procella | 70 | — |
| Middleland Dungeon | 30 | 100 |
| Death Valley | 30 | — |
| Silent Wood | 30 | — |
| Aresden Dungeon | 20 | — |
| Elvine Dungeon | 20 | — |
| Eternal Field | 20 | — |
| Rocky Highland | 20 | — |
| Battle Field | 1 | — |
| God's Heldenian | 1 | — |
| Heldenian Rampart | 1 | — |
| Beginner Zone | — | 20 |
| Cuarteles (Aresden y Elvine, los 8) | — | 100 |
| Aresden Farm | — | 120 |
| Elvine Farm | — | 120 |
| Promiseland | — | 120 |
El nivel maximo existe para que los personajes altos no ocupen las zonas de los que empiezan.

Dark Knight Full Helm
Dark Knight Wings Helm
Dark Knight Plate Mail
Dark Knight Hauberk
Dark Knight Leggings